こんにちは。
M-3にて最終644位だったので、久しぶりに記事を書きました。
最後まで読んでくださるとうれしいです。

コーディネートチームを公開しています。チームID:5ESKTHT255
画像はバトメモ様のサイトをお借りして作成させていただきました。
以下常体
【構築コンセプト】
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をメタって勝つ。
【構築経緯(バカ長い)】
+トリル
を使いたかった(過去形)ので最初の軸とした。
とサイクル相性のよいスカーフ
を採用し、
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を受けることができるオボンHB
を採用。
また、相手の初手![]()
を倒せてかつ流行りのメガシンカたち(![]()
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…)に
対面弱くない襷枠としてCS
を採用した。
最後の一枠に採用するメガシンカとして
で崩せないサイクル(![]()
とか)を崩せる
を採用して一旦構築が完成した。
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でマンスリーチャレンジに臨んだところ、
最終46位でかなり満足だったが、その後![]()
が爆増し、
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の選出率が落ちていったので構築を見直した。
まず、
の代わりに、流行っていた![]()
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、![]()
展開に
強そうな
をメガ枠として採用した。
そして、
を主軸として使う際に相手のステロ展開を阻止したかったので、ステロ展開の阻止要員+初手に置きやすい枠としてオボン
を
の代わりに採用した。
のオボンが盗られてしまったので、たべのこし+まもる型に変更して構築が完成した。
【個体解説】
@たべのこし/すなおこし
215(32)-132-187(32)-79-94(2)-67
じしん/あくび/まもる/なまける
ただのHBカバルドン。
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あたりに安定して勝てるので最後まで活躍し続けた。
物理受け・起点作成・天候書き換え・ターン枯らし・TODなどなど
なんでもできる神ポケ。
@リザードナイトX/もうか→かたいつめ
155(2)-200(32)-131-135-105-152(32)
フレアドライブ/ニトロチャージ/ドラゴンクロー/つるぎのまい
古き良き剣舞型で採用。
起点作って舞っても良し。対面的に殴っても良し。
vs![]()
,![]()
には有利に立ち回れるが、終盤はほとんど
と組まれていたのであまり投げられなかった。
しかし環境からスカーフ
が死滅していたのでSを上げてしまえば止まらないことが多く、その他有象無象(![]()
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…)をすべてパワーで破壊してくれたので幅広い構築相手に活躍してくれたため、MVP。
@ゲンガナイト/のろわれボディ→かげふみ
147(12)-76-104(4)-232(21)-115-179(29)
※HB:特化
のバレットパンチ2耐え、S:最速
抜き、C:残り
シャドーボール/ヘドロウェーブ/マジカルシャイン/まもる
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絶対許さないマン。
マジシャ
で![]()
を崩す流行りがきたときに
のほうが強そうじゃね?と思って使ってみた。重い
に有利を取れるので本構築には合っていたように思う。
のバレパンにあと投げする場面なんてなかったので耐久ラインは変えるべき。
まもるは
のこだわりチェックが主な役割だったが、壁・トリル・天候の枯らしでもかなり活躍してくれたため有用なわざだった。
@きあいのタスキ/かちき
159-95-110(2)-179(32)-121-112(32)
なみのり/ラスターカノン/れいとうビーム/しんくうは
タスキ枠に求めてた性能として、
・初手のステロまきびし
を考慮されにくいわざでワンパンできる
・初手
に勝てる
の2点があり、ポケ徹を眺めながら、れいビ持ってませんよ面でれいビを撃てる姑息なポケモンを探していてたどり着いた。目論見どおり数多の
をワンパンしてくれた。
かちきの発動機会もぼちぼちあり、![]()
にたまにeasy winできるところが精神衛生上よかった。げきりゅうのほうが…と思う場面も多々あったが、シャドボやムンフォの追加効果を引いて勝つなどもあり、おもしろさ重視でかちきで採用し続けた。
vs
は勝てる想定だったがめいそう型に2連敗してから何も信用できなくなってしまった。
本構築のおもしろ担当。
@こだわりスカーフ/ふゆう
169(2)-112-110-194(32)-110-150(32)
りゅうせいぐん/あくのはどう/かえんほうしゃ/とんぼがえり
ただのスカーフサザンドラ。
高速メガ枠![]()
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を倒す。
が必ず選出されるので、とんぼ→
でキャッチしにいく動きが相変わらず強かった。
りゅうせいぐんをたくさん当ててくれて偉かった。
@オボンのみ/やるき
217(32)-135-100-63-130(9)-135(25)
※HD:特化
のサイコキネシス耐え、S:あまり
ふんどのこぶし/ドレインパンチ/ちょうはつ/ステルスロック
最後に入ってきたおっさんで![]()
のステロを拒否するために採用した。
に対してちょうはつ+削りを入れたあと、こちらの
をあと投げすることで
を引かせつつ、剣舞→フレアドライブを受けれない状況を作ることができる。
また、
が
を呼ぶのであくびサイクルを拒否できるやるきが偉い。
HB
を裏に置くことでかなり初手置きしやすくなるため、よく一緒に選出していた。
【選出】
vs![]()
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→![]()
+
or![]()
vs![]()
![]()
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→![]()
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vs![]()
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→![]()
+
or![]()
【重いポケモン】
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…![]()
のHPをシビアに管理しないと簡単に負けてしまうのできつい。
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…
でY詐欺しつつ
でりゅうせいぐんを撃ちまくるみたいなことをしないと勝てない。
…![]()
2体で倒さないと麻痺を拒否できない。(げきりゅうなら
で勝てる)
以下敬体
【最後に】
ここまで読んでくださってありがとうございました。
また高い順位がとれたら記事を書くかもしれません。
よろしくお願いします。


@いのちのたま
@
@
@
@
@ラムのみ
……





